
CAFVIR 2013 IV Congreso Internacional sobre Calidad y Accesibilidad de la Formación Virtual
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CAFVIR2013
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Lisboa (Portugal), 17-19 de Abril de 2013
IV Congreso Internacional sobre Calidad y Accesibilidad de la Formación Virtual
http://www.esvial.org/cafvir2013
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Fechas Relevantes
Nueva versión de la herramienta de creación de juegos y simulaciones educativas eAdventure
Es un gran placer para nosotros anunciar que, desde el día 26 de julio de 2012, eAdventure 1.5 está disponible para su descarga. Esta nueva versión contiene nuevas funcionalidades que añaden potencia a la herramienta, así como numerosos errores corregidos y mejoras de usabilidad, todo ello con un único propósito: mejorar la experiencia de juego y de autoría.
Estas son las principales novedades que te están esperando en eAdventure 1.5.
¡No te decepcionarán!.
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Juegos accesibles para ciegos en plataforma Android
El grupo de investigación e-UCM acaba de publicar los primeros resultados del proyecto Blind Faith Games, desarrollado por los alumnos Gloria Pozuelo y Javier Álvarez y dirigido por el profesor Baltasar Fernández Manjón y por el investigador Javier Torrente.
Este proyecto tiene como objetivo el desarrollo de un conjunto de herramientas que facilite la creación de juegos accesibles para personas ciegas en dispositivos móviles con sistema operativo Android. El objetivo es usar dichos resultados en la mejora de la creación de juegos educativos accesibles.
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III Congreso (CAFVIR 2012), CfP (plazo de presentación 20-feb-2012)
Reciban una cordial invitación para participar en la tercera edición del congreso iberoamericano CAFVIR 2012. El plazo de presentación de contribuciones se ha extendido al 20 de febrero 2012,
Más información del congreso:
III Congreso Iberoamericano sobre Calidad y
Accesibilidad de la Formacion Virtual (CAFVIR 2012)
Alcalá de Henares (España), 25-27 de Abril de 2012
http://www2.uah.es/cafvir2012
e-mail: cafvir2012@uah.es
LLAMADA A LA PARTICIPACIÓN
Esta es una llamada a la participación en el congreso con la presentación de trabajos.
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III Congreso Iberoamericano sobre Calidad y Accesibilidad de la Formacion Virtual (CAFVIR 2012)
III Congreso Iberoamericano sobre Calidad y
Accesibilidad de la Formacion Virtual (CAFVIR 2012)
Alcalá de Henares (España), 25-27 de Abril de 2012
http://www2.uah.es/cafvir2012
e-mail: cafvir2012@uah.es
LLAMADA A LA PARTICIPACIÓN
Esta es una llamada a la participación en el congreso con la presentación de trabajos.
(¡Ampliado el plazo de presentación hasta el 20 de Febrero de 2012!)
PRESENTACIÓN
EU4ALL en ICT2010
Un año más, con la llegada del otoño, arranca ICT2010, el evento estrella de la Comisión Europea para I+D http://ec.europa.eu/information_society/events/ict/2010
- blog de Belen Gallego
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Registro temprano en la Conferencia de Accesibilidad en Videojuegos
El próximo30 de Septiembre se cierra el plazo de inscripción a precio reducido a la I International Conference on Translation and Accessibility in Video Games and Virtual Worlds (Barcelona 2-3 de Diciembre, Universidad Autónoma de Barcelona).
El programa no está cerrado todavía, pero pinta bien y algunas de las contribuciones que se van a presentar son muy interesantes.
- blog de a.gtejedor
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I International Conference on Translation and Accessibility in Video Games and Virtual Worlds
TransMedia Catalonia Research Group - Universitat Autònoma de Barcelona
Conferencia sobre accesibilidad, videojuegos y mundos virtuales
Un anuncio de un evento organizado por la UAB en Barcelona, el próximo mes de diciembre, que tiene mucho que ver con accesibilidad en juegos, y por lo tanto indirectamente con Technology Enhanced Learning!
I International Conference on Translation and Accessibility in Video Games and Virtual Worlds
2nd and 3rd December 2010
TransMedia Catalonia Research Group
Universitat Autònoma de Barcelona
Ingeniería del Software Aplicada al e-learning
El grupo e-UCM está orientado al desarrollo de herramientas y aplicaciones para e-learning sustentadas en tecnologías como los lenguajes de marcado (e.g. XML) y que tienen en cuenta los estándares (e.g. IMS, SCORM) para lograr una mayor compatibilidad de las soluciones propuestas.
Campos de interés:
- elearning
- mlearning
- aprendizaje con juegos (serious games)
- estándares educativos
- Accesibilidad





