Accesibilidad

CAFVIR 2013 IV Congreso Internacional sobre Calidad y Accesibilidad de la Formación Virtual

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CAFVIR2013
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Lisboa (Portugal), 17-19 de Abril de 2013

IV Congreso Internacional sobre Calidad y Accesibilidad de la Formación Virtual

http://www.esvial.org/cafvir2013
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Fechas Relevantes

Fecha: 
17 Abr 2013 - 19 Abr 2013
City: 
Lisboa
Imagen de balta

Nueva versión de la herramienta de creación de juegos y simulaciones educativas eAdventure

Es un gran placer para nosotros anunciar que, desde el día 26 de julio de 2012, eAdventure 1.5 está disponible para su descarga. Esta nueva versión contiene nuevas funcionalidades que añaden potencia a la herramienta, así como numerosos errores corregidos y mejoras de usabilidad, todo ello con un único propósito: mejorar la experiencia de juego y de autoría.

Estas son las principales novedades que te están esperando en eAdventure 1.5.

¡No te decepcionarán!.

Imagen de balta

Juegos accesibles para ciegos en plataforma Android

El grupo de investigación e-UCM acaba de publicar los primeros resultados del proyecto Blind Faith Games, desarrollado por los alumnos Gloria Pozuelo y Javier Álvarez y dirigido por el profesor Baltasar Fernández Manjón y por el investigador Javier Torrente.
Este proyecto tiene como objetivo el desarrollo de un conjunto de herramientas que facilite la creación de juegos accesibles para personas ciegas en dispositivos móviles con sistema operativo Android. El objetivo es usar dichos resultados en la mejora de la creación de juegos educativos accesibles.

Imagen de hramado

III Congreso (CAFVIR 2012), CfP (plazo de presentación 20-feb-2012)

Reciban una cordial invitación para participar en la tercera edición del congreso iberoamericano CAFVIR 2012. El plazo de presentación de contribuciones se ha extendido al 20 de febrero 2012,
Más información del congreso:

III Congreso Iberoamericano sobre Calidad y
Accesibilidad de la Formacion Virtual (CAFVIR 2012)

Alcalá de Henares (España), 25-27 de Abril de 2012
http://www2.uah.es/cafvir2012
e-mail: cafvir2012@uah.es

LLAMADA A LA PARTICIPACIÓN
Esta es una llamada a la participación en el congreso con la presentación de trabajos.

III Congreso Iberoamericano sobre Calidad y Accesibilidad de la Formacion Virtual (CAFVIR 2012)

III Congreso Iberoamericano sobre Calidad y
Accesibilidad de la Formacion Virtual (CAFVIR 2012)

Alcalá de Henares (España), 25-27 de Abril de 2012
http://www2.uah.es/cafvir2012
e-mail: cafvir2012@uah.es

LLAMADA A LA PARTICIPACIÓN
Esta es una llamada a la participación en el congreso con la presentación de trabajos.
(¡Ampliado el plazo de presentación hasta el 20 de Febrero de 2012!)

PRESENTACIÓN

Fecha: 
25 Abr 2012 - 27 Abr 2012
City: 
Alcalá de Henares (Madrid), España
Imagen de Belen Gallego

EU4ALL en ICT2010

Un año más, con la llegada del otoño, arranca ICT2010, el evento estrella de la Comisión Europea para I+D http://ec.europa.eu/information_society/events/ict/2010

Imagen de a.gtejedor

Registro temprano en la Conferencia de Accesibilidad en Videojuegos

El próximo30 de Septiembre se cierra el plazo de inscripción a precio reducido a la I International Conference on Translation and Accessibility in Video Games and Virtual Worlds (Barcelona 2-3 de Diciembre, Universidad Autónoma de Barcelona).

El programa no está cerrado todavía, pero pinta bien y algunas de las contribuciones que se van a presentar son muy interesantes.

Imagen de Belen Gallego

Conferencia sobre accesibilidad, videojuegos y mundos virtuales

Un anuncio de un evento organizado por la UAB en Barcelona, el próximo mes de diciembre, que tiene mucho que ver con accesibilidad en juegos, y por lo tanto indirectamente con Technology Enhanced Learning!
 
I International Conference on Translation and Accessibility in Video Games and Virtual Worlds
2nd and 3rd December 2010
TransMedia Catalonia Research Group
Universitat Autònoma de Barcelona
 

Ingeniería del Software Aplicada al e-learning

Acrónimo: 
e-UCM
Institución: 
Universidad Complutense de Madrid

 El grupo e-UCM está orientado al desarrollo de herramientas y aplicaciones para e-learning sustentadas en tecnologías como los lenguajes de marcado (e.g. XML) y que tienen en cuenta los estándares (e.g. IMS, SCORM) para lograr una mayor compatibilidad de las soluciones propuestas.

Campos de interés:

- elearning

- mlearning

- aprendizaje con juegos (serious games)

- estándares educativos 

- Accesibilidad

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